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微软解释为何收购多家工作室:用中型游戏充实阵容

微软今年E3上在解决缺乏第一方Xbox游戏问题时做出了收购多家开发商的举动震惊了所有人,最近微软游戏工作室副总裁Matthew Booty解释了这次收购背后的一些考量。显然,微软的目标企图使用专注于角色和故事的“中型”游戏来充实他们的第一方游戏阵容。

Booty说:“当行业正在发展时,似乎越来越少有团队和工作室专注于那些定位在3A游戏和小型独立游戏之间的中型游戏。而这些游戏的开发商当前正是我们感兴趣的合作伙伴,他们能打造品质有保证、精心雕琢的作品。成为我们微软工作室大家庭的一员,就能专注于创新、精心制作,加速他们的创意成长。”

Booty还表示,其实他们并不是刻意去寻找这些中型游戏工作室也没有刻意要求收购一定数量的工作室。除了规模外,这些工作室能开发独特的文化,来为他们的创造力和创新注入源泉。

“对我们来说,找到合适的工作室,不光是能开发伟大的作品,而且还要和我们微软工作室大家庭很契合。另外我们也相信内容多元化非常重要,拥有全球不同地区的工作室非常有价值,因为这些工作室带来的是独特的视角和独特的才智去开发游戏。

我们很幸运有着一个强大的长久3A系列游戏阵容,比如《光环》、《战争机器》、《我的世界》、《极限竞速》、《帝国时代》等等。添加小型的团队专注于角色和故事,则帮助我们充实整体游戏阵容。”

微软E3上公布的工作室阵容扩充包括:全新组建了游戏工作室The Initiative,收购了Playground Games(《极限竞速:地平线》系列)、Ninja Theory(《DMC:鬼泣》)、Undead Labs(《腐烂国度》)和Compulsion Games(《少数幸运儿》)

欢迎阅读本文章: 贾艳利

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